令牌桶算法-限流
在令牌桶算法中有一个程序以某种恒定的速度生成令牌,并存入令牌桶中,而每个请求需要先获取令牌才能执行,如果没有获取到令牌的请求可以选择等待或者放弃执行,如下图所示:
我们可以使用 Google 开源的 guava 包,很方便的实现令牌桶算法,首先在 pom.xml 添加 guava 引用,配置如下:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>28.2-jre</version>
</dependency>
具体实现代码如下:
/**
* Guava 实现限流
*/
public class RateLimiterExample {
public static void main(String[] args) {
// 每秒产生 10 个令牌(每 100 ms 产生一个)
RateLimiter rt = RateLimiter.create(10);
for (int i = 0; i < 11; i++) {
new Thread(() -> {
// 获取 1 个令牌
rt.acquire();
System.out.println("正常执行方法,ts:" + Instant.now());
}).start();
}
}
}
以上程序的执行结果为:
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.175Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.237Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.339Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.442Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.542Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.640Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.741Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.840Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:37.942Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:38.042Z
正常执行方法,ts:2020-05-15T14:46:38.142Z
从以上结果可以看出令牌确实是每 100ms 产生一个,而 acquire() 方法为阻塞等待获取令牌,它可以传递一个 int 类型的参数,用于指定获取令牌的个数。它的替代方法还有 tryAcquire(),此方法在没有可用令牌时就会返回 false 这样就不会阻塞等待了。当然 tryAcquire() 方法也可以设置超时时间,未超过最大等待时间会阻塞等待获取令牌,如果超过了最大等待时间,还没有可用的令牌就会返回 false。
注意:使用 guava 实现的令牌算法属于程序级别的单机限流方案,而上面使用 Redis-Cell 的是分布式的限流方案。